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Histoires d’aventure dont vous êtes le héros

La réserve d’une fourmilière engloutie par l’orage, une vieille carte qui mène vers une cité disparue au large d’un port de pêche, un mur de château d’où sortent des rats : chaque aventure part d’un but précis, et vous choisissez la route pour l’atteindre.

Le héros change d’une histoire à l’autre, jeune fourmi qui rêve de devenir éclaireur ou garçon de quatorze ans lancé dans les caves de Rochebrune. Un détour peut faire gagner du temps ou mener droit à l’impasse, et selon vos choix, vous n’arriverez pas à la même fin.