Histoires d’aventure dont vous êtes le héros
La réserve d’une fourmilière engloutie par l’orage, une vieille carte qui mène vers une cité disparue au large d’un port de pêche, un mur de château d’où sortent des rats : chaque aventure part d’un but précis, et vous choisissez la route pour l’atteindre.
Le héros change d’une histoire à l’autre, jeune fourmi qui rêve de devenir éclaireur ou garçon de quatorze ans lancé dans les caves de Rochebrune. Un détour peut faire gagner du temps ou mener droit à l’impasse, et selon vos choix, vous n’arriverez pas à la même fin.
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Relue et corrigée le 27/09/2026
Les Souterrains de Rochebrune
Sous les murailles du château de Rochebrune, des rats surgissent d’un mur. Guillaume, quatorze ans, tire le fil jusqu’à un secret. À vous de mener l’enquête jusqu’au bout des galeries oubliées de l’édifice.
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Relue et corrigée le 20/09/2026
La Grande Traversée de la Fourmilière
Une pluie violente a englouti la réserve de la colonie. Nino, jeune fourmi qui rêve de devenir éclaireur, part chercher de quoi la remplacer avec deux compagnons improbables.
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Relue et corrigée le 23/08/2026
Le Secret de la Cité des Brumes
Un médaillon de famille, une vieille carte, et une cité disparue depuis des siècles au large d’un petit port de pêche. Suivez les indices jusqu’au cœur d’un secret que personne n’avait jamais réussi à percer.