Des histoires dont vous êtes le héros
Chaque histoire se lit par étapes, à vous de décider les chemins à prendre, les actions à faire. Votre personnage suivra VOTRE histoire, jusqu’à l’une de ses multiples fins. Votre progression reste sur cet appareil, rien n’est envoyé ni stocké ailleurs. Comment ça marche ?
14 histoires, 34 fins à découvrir et environ 3 heures de lecture.
Parue le vendredi 2 octobre
Le Chef des Gobelins Perd Patience
Lire la suiteIl fait encore nuit sous la Roche-Pourrie. Les racines du chêne mort pendent du plafond de la galerie, la torche crache une fumée qui pique les yeux, et quelque part au fond, une goutte tombe régulièrement dans une flaque comme une horloge. Krolg relit pour la quatrième fois l’ordre gravé au couteau sur un morceau d’écorce. « Rapporte-moi le coffre du percepteur. Avant ce soir. Gromm. »
Devant lui, sa troupe s’est mise en rang. Presque. Bave, le plus grand, dépasse tout le monde de deux têtes et fixe le mur du fond avec un sérieux admirable. Fifrelin, qui lui arrive à peine au genou, sautille sur place en serrant son arbalète contre lui. Gnasse mâchonne une lanière de cuir, sans doute sa propre ceinture. Moisie tient un parchemin à l’envers et remue les lèvres pour faire croire qu’elle lit. […]
Toutes les histoires
Dès 7 ans
Personne n’y court de danger réaliste : les monstres sont ridicules, et les bagarres ou les armes ne sont là que pour rire, sans que personne soit blessé. Avant 7 ans, à lire avec un adulte.
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Relue et corrigée le 27/09/2026
Le Chef des Gobelins Perd Patience
Gromm le Grand exige le coffre du percepteur avant ce soir, et c’est Krolg qui doit le lui rapporter. Le chef gobelin a un plan, des arbalètes et quatre soldats. Le problème, ce sont les quatre soldats.
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Relue et corrigée le 20/09/2026
Le Gardien des Œufs de Dragon
Au monastère du Nuage-Haut, un œuf a éclos une semaine trop tôt : le gardien doit retrouver le dragonneau échappé avant que la grande migration ne s’envole sans lui.
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Relue et corrigée le 22/08/2026
Deux Blobs dans le Désert
Sur une planète de sable où rien ne bouge jamais, une créature gélatineuse qui gobe tout ce qui passe entend, un jour, un bruit qu’elle n’avait jamais entendu. Peut-être n’est-elle pas seule, après tout.
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Relue et corrigée le 27/09/2026
La Cité sous la Montagne Grise
Une pierre bleue, un père disparu, et un royaume dont les cartes s’arrêtent net au pied de la Montagne Grise. Partez à la recherche de la vérité, entre forêts qui changent et créatures bien plus sages qu’elles n’en ont l’air.
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Relue et corrigée le 20/09/2026
La Grande Traversée de la Fourmilière
Une pluie violente a englouti la réserve de la colonie. Nino, jeune fourmi qui rêve de devenir éclaireur, part chercher de quoi la remplacer avec deux compagnons improbables.
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Relue et corrigée le 22/09/2026
La Vieille Dame et l’Étranger
Derrière les arbustes du parc municipal, une vieille dame découvre un être tremblant, tombé du ciel. Choisissez le chemin de cette amitié secrète.
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Relue et corrigée le 21/09/2026
Le Monolithe
Un matin de septembre, un bloc noir et lisse est apparu au milieu d’un champ d’orge. Personne ne sait ni pourquoi, ni depuis quand. À vous de choisir comment le voir.
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Relue et corrigée le 23/08/2026
Le Secret de la Cité des Brumes
Un médaillon de famille, une vieille carte, et une cité disparue depuis des siècles au large d’un petit port de pêche. Suivez les indices jusqu’au cœur d’un secret que personne n’avait jamais réussi à percer.
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Relue et corrigée le 16/09/2026
Retraite Anticipée
Un colonel à la retraite est rappelé pour une mission sous couverture à bord d’un paquebot de croisière interstellaire. Récupérer un message codé, éviter des malfrats particulièrement maladroits, et rentrer à temps pour finir sa partie de jeu vidéo.
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Relue et corrigée le 22/08/2026
Le Donjon Grotesque
Un donjon légendaire, des monstres terrifiants… en théorie. Entre trouille et fou rire, il faudra percer le secret d’un coffre qui n’a rien de sérieux.
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Relue et corrigée le 16/09/2026
Le Phare Oublié
Une nuit de tempête, un phare éteint depuis dix ans, et un village où plus personne ne va. Choisissez votre chemin jusqu’au bout de la nuit.
Dès 10 ans
Une tempête, un accident, une personne disparue : le danger devient réaliste, et un délit ou des jeux d’argent peuvent entrer dans l’intrigue. Personne ne se bat et aucune arme n’est pointée sur quelqu’un pour de vrai.
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Relue et corrigée le 20/09/2026
Le Colis d’Al Capone
Chicago, années 1920. Un gamin des rues reçoit une mission d’Al Capone en personne : traverser la ville avec un mystérieux paquet, sans l’ouvrir, sans se faire remarquer. Menez la livraison à bon port.
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Relue et corrigée le 27/09/2026
Les Souterrains de Rochebrune
Sous les murailles du château de Rochebrune, des rats surgissent d’un mur. Guillaume, quatorze ans, tire le fil jusqu’à un secret. À vous de mener l’enquête jusqu’au bout des galeries oubliées de l’édifice.
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Relue et corrigée le 22/08/2026
Le Messager de la Bastille
Paris, juillet 1789. Un jeune apprenti imprimeur doit traverser une ville en pleine agitation pour porter une lettre qui pourrait éviter le pire.
Comment l’âge conseillé est choisi
Aucune histoire ne correspond à votre recherche.
Comment se lit une histoire
Chaque histoire est découpée en étapes de quelques paragraphes, avec une illustration. À la fin d’une étape, vous choisissez la direction à prendre, et ce choix décide de la suite : un autre lieu, une autre rencontre, parfois une autre fin. Selon l’histoire, vous trouverez entre 1 et 4 fins, toutes heureuses.
Avant de commencer, vous pouvez donner un nom au personnage : il remplace le nom par défaut dans tout le récit. Quand une histoire a plusieurs fins, repartez du début pour chercher les autres : sa carte garde le compte de celles déjà trouvées, sur cet appareil.
Qui écrit ces histoires
L’éditeur du site écrit et publie seul les histoires du site, depuis l’Oise. Il s’aide d’outils numériques, dont l’intelligence artificielle, pour les textes et les illustrations, puis relit et réécrit chaque étape à la main. Une coche ✓ sur la couverture signale une histoire relue : c’est le cas de toutes les histoires publiées.
Avant chaque mise en ligne, un programme parcourt toutes les étapes pour vérifier qu’aucun choix ne mène dans le vide et que chaque fin peut être atteinte. En savoir plus sur le site
Une nouvelle histoire chaque vendredi
La prochaine, « Le Fantôme qui Avait Peur des Enfants », paraît le vendredi 9 octobre, pour les lecteurs dès 7 ans. Pour être prévenu à chaque parution, abonnez-vous au flux RSS. Une idée d’histoire ou une coquille repérée ? Écrivez via le formulaire de contact.