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Des histoires dont vous êtes le héros

Chaque histoire se lit par étapes, à vous de décider les chemins à prendre, les actions à faire. Votre personnage suivra VOTRE histoire, jusqu’à l’une de ses multiples fins. Votre progression reste sur cet appareil, rien n’est envoyé ni stocké ailleurs. Comment ça marche ?

14 histoires, 34 fins à découvrir et environ 3 heures de lecture.

Parue le vendredi 2 octobre

Le Chef des Gobelins Perd Patience

Fantasy environ 16 min Dès 7 ans 3 fins

Il fait encore nuit sous la Roche-Pourrie. Les racines du chêne mort pendent du plafond de la galerie, la torche crache une fumée qui pique les yeux, et quelque part au fond, une goutte tombe régulièrement dans une flaque comme une horloge. Krolg relit pour la quatrième fois l’ordre gravé au couteau sur un morceau d’écorce. « Rapporte-moi le coffre du percepteur. Avant ce soir. Gromm. »

Devant lui, sa troupe s’est mise en rang. Presque. Bave, le plus grand, dépasse tout le monde de deux têtes et fixe le mur du fond avec un sérieux admirable. Fifrelin, qui lui arrive à peine au genou, sautille sur place en serrant son arbalète contre lui. Gnasse mâchonne une lanière de cuir, sans doute sa propre ceinture. Moisie tient un parchemin à l’envers et remue les lèvres pour faire croire qu’elle lit. […]

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Toutes les histoires

Dès 7 ans

Personne n’y court de danger réaliste : les monstres sont ridicules, et les bagarres ou les armes ne sont là que pour rire, sans que personne soit blessé. Avant 7 ans, à lire avec un adulte.

  • Un chef gobelin excédé, la main sur le front, devant sa troupe de quatre gobelins maladroits sur une route forestière Relue et corrigée le 27/09/2026

    Le Chef des Gobelins Perd Patience

    Fantasy environ 16 min Dès 7 ans

    Gromm le Grand exige le coffre du percepteur avant ce soir, et c’est Krolg qui doit le lui rapporter. Le chef gobelin a un plan, des arbalètes et quatre soldats. Le problème, ce sont les quatre soldats.

  • Un monastère perché sur une aiguille rocheuse au coucher du soleil, avec de petits dragons volant autour des tours Relue et corrigée le 20/09/2026

    Le Gardien des Œufs de Dragon

    Fantasy environ 5 min Dès 7 ans

    Au monastère du Nuage-Haut, un œuf a éclos une semaine trop tôt : le gardien doit retrouver le dragonneau échappé avant que la grande migration ne s’envole sans lui.

  • Une créature gélatineuse bleutée roulant sur des dunes de sable rougeoyant, sous un grand soleil couchant Relue et corrigée le 22/08/2026

    Deux Blobs dans le Désert

    Science-fiction environ 12 min Dès 7 ans

    Sur une planète de sable où rien ne bouge jamais, une créature gélatineuse qui gobe tout ce qui passe entend, un jour, un bruit qu’elle n’avait jamais entendu. Peut-être n’est-elle pas seule, après tout.

  • La Montagne Grise se dresse au crépuscule au-dessus d'une forêt sombre, une lueur bleue filtrant d'une faille dans la roche Relue et corrigée le 27/09/2026

    La Cité sous la Montagne Grise

    Fantasy environ 26 min Dès 7 ans

    Une pierre bleue, un père disparu, et un royaume dont les cartes s’arrêtent net au pied de la Montagne Grise. Partez à la recherche de la vérité, entre forêts qui changent et créatures bien plus sages qu’elles n’en ont l’air.

  • Une fourmilière au pied de hautes herbes, sous un ciel d'été Relue et corrigée le 20/09/2026

    La Grande Traversée de la Fourmilière

    Aventure environ 14 min Dès 7 ans

    Une pluie violente a englouti la réserve de la colonie. Nino, jeune fourmi qui rêve de devenir éclaireur, part chercher de quoi la remplacer avec deux compagnons improbables.

  • Une vieille dame assise sur un banc dans un parc nocturne, une créature argentée cachée derrière les buissons, sous un ciel violet étoilé Relue et corrigée le 22/09/2026

    La Vieille Dame et l’Étranger

    Science-fiction environ 11 min Dès 7 ans

    Derrière les arbustes du parc municipal, une vieille dame découvre un être tremblant, tombé du ciel. Choisissez le chemin de cette amitié secrète.

  • Un monolithe noir et lisse dressé au milieu d'un champ d'orge doré, à l'aube Relue et corrigée le 21/09/2026

    Le Monolithe

    Science-fiction environ 14 min Dès 7 ans

    Un matin de septembre, un bloc noir et lisse est apparu au milieu d’un champ d’orge. Personne ne sait ni pourquoi, ni depuis quand. À vous de choisir comment le voir.

  • Une île enveloppée de brume au large, sa jungle cachant des ruines, un vieux médaillon en forme de soleil au premier plan Relue et corrigée le 23/08/2026

    Le Secret de la Cité des Brumes

    Aventure environ 25 min Dès 7 ans

    Un médaillon de famille, une vieille carte, et une cité disparue depuis des siècles au large d’un petit port de pêche. Suivez les indices jusqu’au cœur d’un secret que personne n’avait jamais réussi à percer.

  • Un paquebot de croisière interstellaire doré vogue dans l'espace étoilé, silhouette d'un homme en costume au premier plan Relue et corrigée le 16/09/2026

    Retraite Anticipée

    Science-fiction environ 14 min Dès 7 ans

    Un colonel à la retraite est rappelé pour une mission sous couverture à bord d’un paquebot de croisière interstellaire. Récupérer un message codé, éviter des malfrats particulièrement maladroits, et rentrer à temps pour finir sa partie de jeu vidéo.

  • Une colline verdoyante percée d'une porte de donjon en pierre, sous un ciel de fin de journée Relue et corrigée le 22/08/2026

    Le Donjon Grotesque

    Fantasy environ 16 min Dès 7 ans

    Un donjon légendaire, des monstres terrifiants… en théorie. Entre trouille et fou rire, il faudra percer le secret d’un coffre qui n’a rien de sérieux.

  • Un phare sur une falaise, sous un ciel d'orage Relue et corrigée le 16/09/2026

    Le Phare Oublié

    Mystère environ 5 min Dès 7 ans

    Une nuit de tempête, un phare éteint depuis dix ans, et un village où plus personne ne va. Choisissez votre chemin jusqu’au bout de la nuit.

Dès 10 ans

Une tempête, un accident, une personne disparue : le danger devient réaliste, et un délit ou des jeux d’argent peuvent entrer dans l’intrigue. Personne ne se bat et aucune arme n’est pointée sur quelqu’un pour de vrai.

  • Une rue de Chicago dans les années 1920, tramway et façades de brique, un gamin avec une casquette au premier plan Relue et corrigée le 20/09/2026

    Le Colis d’Al Capone

    Aventure historique environ 11 min Dès 10 ans

    Chicago, années 1920. Un gamin des rues reçoit une mission d’Al Capone en personne : traverser la ville avec un mystérieux paquet, sans l’ouvrir, sans se faire remarquer. Menez la livraison à bon port.

  • Le château de Rochebrune, tours carrées et murailles épaisses, dominant une vallée au coucher du soleil Relue et corrigée le 27/09/2026

    Les Souterrains de Rochebrune

    Aventure environ 17 min Dès 10 ans

    Sous les murailles du château de Rochebrune, des rats surgissent d’un mur. Guillaume, quatorze ans, tire le fil jusqu’à un secret. À vous de mener l’enquête jusqu’au bout des galeries oubliées de l’édifice.

  • Les toits de Paris au lever du jour, une presse à imprimer au premier plan Relue et corrigée le 22/08/2026

    Le Messager de la Bastille

    Aventure historique environ 12 min Dès 10 ans

    Paris, juillet 1789. Un jeune apprenti imprimeur doit traverser une ville en pleine agitation pour porter une lettre qui pourrait éviter le pire.

Comment l’âge conseillé est choisi

Comment se lit une histoire

Chaque histoire est découpée en étapes de quelques paragraphes, avec une illustration. À la fin d’une étape, vous choisissez la direction à prendre, et ce choix décide de la suite : un autre lieu, une autre rencontre, parfois une autre fin. Selon l’histoire, vous trouverez entre 1 et 4 fins, toutes heureuses.

Avant de commencer, vous pouvez donner un nom au personnage : il remplace le nom par défaut dans tout le récit. Quand une histoire a plusieurs fins, repartez du début pour chercher les autres : sa carte garde le compte de celles déjà trouvées, sur cet appareil.

Qui écrit ces histoires

L’éditeur du site écrit et publie seul les histoires du site, depuis l’Oise. Il s’aide d’outils numériques, dont l’intelligence artificielle, pour les textes et les illustrations, puis relit et réécrit chaque étape à la main. Une coche ✓ sur la couverture signale une histoire relue : c’est le cas de toutes les histoires publiées.

Avant chaque mise en ligne, un programme parcourt toutes les étapes pour vérifier qu’aucun choix ne mène dans le vide et que chaque fin peut être atteinte. En savoir plus sur le site

Une nouvelle histoire chaque vendredi

La prochaine, « Le Fantôme qui Avait Peur des Enfants », paraît le vendredi 9 octobre, pour les lecteurs dès 7 ans. Pour être prévenu à chaque parution, abonnez-vous au flux RSS. Une idée d’histoire ou une coquille repérée ? Écrivez via le formulaire de contact.