Une progression a été trouvée sur cet appareil.
La légende promet un donjon terrifiant sous la colline de Grimberge. La réalité, une fois la première porte franchie, relève d’un tout autre registre, et chaque créature croisée réserve sa propre surprise.
Une fantasy résolument comique, pensée pour faire rire plutôt que trembler, où le seul vrai défi consiste à comprendre, salle après salle, que ce donjon ne ressemble à aucun autre, et à s’en sortir sans perdre son sérieux.
La légende dit que sous la colline de Grimberge dort un donjon rempli de créatures épouvantables et d’un trésor sans pareil. La légende dit aussi que personne n’en est jamais ressorti avec sa dignité intacte, mais les tavernes racontent tant de bêtises que l’aventurier a décidé de vérifier par lui-même.
Un sac de cordes, une gourde et une épée empruntée à un cousin plus vaillant en parole qu’en action : voilà tout l’équipement réuni pour l’occasion, plus par bravade que par vraie préparation.
Devant la porte de pierre couverte de mousse, les genoux tremblent un peu, beaucoup même. L’aventurier inspire un grand coup et décide d’appeler ça de la préparation stratégique, pas de la peur.
Deux entrées se présentent : la grande porte principale, sculptée de crânes grimaçants qui ont plutôt l’air de faire la moue, et un soupirail étroit d’où s’échappe une odeur de champignon.